푸쉬 폴드 차트: 내쉬 균형 올인·콜 레인지
테이블, 포지션, 빅 블라인드 기준 스택을 고르세요. 앞에서 모두 폴드했을 때 올인할 핸드와, 누군가 먼저 올인했을 때 콜할 핸드가 그리드에 표시됩니다.
PokerCorner가 2026년 11월 1일 정확한 프리플랍 에퀴티로 계산한 레인지입니다. ICM은 반영하지 않았습니다. 아래 가정을 참고하세요.
모두 폴드 후 BTN에서 10bb 올인
올인: 전체 핸드의 39.7%
이 레인지는 내쉬대로 플레이하는 상대와 칩 EV를 가정합니다. 실제 토너먼트는 다릅니다.
상금 구간 상승, 바운티, 서로 다른 스택, 20bb보다 깊은 오픈은 모두 올바른 올인을 바꿉니다. GTO Wizard에는 표준 ICM·PKO 숏스택 솔루션이 있고, Ultra 플랜은 내 테이블 자체를 풉니다.
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- 내 파이널 테이블 그대로: AI 프리플랍 솔버가 내 스택과 상금 구조로 최대 9명까지 칩 EV 또는 ICM으로 계산합니다.
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푸쉬 폴드 차트 보는 법
- 01내 앞의 모든 플레이어가 폴드했다면 “모두 폴드”를 고른 뒤 내 자리를 선택하세요. 차트는 올인할지 폴드할지, 한 가지 질문에만 답합니다.
- 02내 앞의 플레이어가 올인했다면 “올인을 받음”을 고르세요. 올인한 플레이어와 내 자리를 선택하면, 아직 아무도 콜하지 않았다는 가정에서 콜할 핸드가 표시됩니다.
- 03유효 스택을 설정하세요. 내 스택과 상대할 플레이어의 스택 중 작은 쪽을 빅 블라인드 단위로 정합니다.
- 04금색 핸드는 플레이, 어두운 핸드는 폴드입니다. 핸드를 탭하면 어느 스택까지 플레이하는지 볼 수 있습니다.
이 레인지의 가정
푸쉬 폴드 차트는 그 모델만큼만 정확합니다. 저희 차트도 일반적인 단순화를 적용했으니, 차트에 의존하기 전에 알아 두세요.
- 내쉬 균형: 모든 플레이어가 차트의 레인지로 올인하고 콜합니다. 콜을 너무 적게 하거나 너무 많이 하는 상대에게는 최선의 플레이가 차트에서 벗어납니다.
- ICM이 아닌 칩 EV: 레인지는 칩을 최대화합니다. 입상권 근처, 파이널 테이블, 새틀라이트에서는 잃는 칩이 따는 칩보다 가치가 크고, 콜 레인지가 크게 좁아집니다.
- 같은 스택: 모든 플레이어가 선택한 유효 스택을 가진다고 가정합니다.
- 콜은 최대 2명: 올인 뒤에 있는 어떤 플레이어든 콜할 수 있고, 한 명이 더 오버콜할 수 있습니다(3인 팟). 4인 이상 팟은 5bb 이상에서 드물어 모델에 넣지 않았습니다. 풀 테이블에서 앤티가 있고 5bb 미만이면 자주 생기므로, 그 레인지는 대략적인 기준으로 보세요.
- 림프와 미니 레이즈 없음: 선택지는 올인 또는 폴드, 그다음 콜 또는 폴드뿐입니다.
- 카드 리무벌: 팟에 참여한 플레이어 사이에서 반영하고, 번칭 효과도 추정해 더했습니다. 내 앞에서 폴드한 플레이어는 에이스와 높은 카드를 덜 가지고 있으므로 내 뒤에 남은 핸드가 조금 더 강해지고, 풀 테이블의 미들·레이트 포지션 올인이 조금 좁아집니다.
- 혼합 핸드: 균형에서 어떤 핸드를 일부 빈도(20%~80%)로만 플레이하면 그리드에 “혼합”으로 표시합니다. 올인하든 폴드하든 차이는 거의 없습니다.
- 앤티: 12.5%는 모든 플레이어가 0.125bb를 낸다는 뜻이고, 빅 블라인드 앤티는 빅 블라인드만 내는 1bb 앤티입니다.
푸쉬 폴드 차트를 그만 써야 할 때
올인 아니면 폴드 전략은 대략 10~12빅 블라인드 이하에서 최선에 가깝습니다. 12~20bb에서는 솔버가 작은 레이즈, 림프, 리셔브를 섞기 시작하므로 순수한 올인 레인지는 약간 손해이고, 20bb를 넘으면 손해가 더 커집니다.
더 큰 차이는 ICM에서 나옵니다. 버블이나 파이널 테이블에서는 칩을 따는 콜이라도 ICM 에퀴티를 잃을 수 있습니다. ICM 계산기로 내 스택의 가치와, 콜하기 전에 추가로 필요한 에퀴티를 확인하세요.
레인지 계산 방법
공개된 차트를 베끼지 않았습니다. 먼저 한 스크립트가 가능한 모든 보드에서 스타팅 핸드의 모든 쌍을 비교해(서로 다른 헤즈업 대결 47,008가지 각각에 보드 1,712,304개), 카드 리무벌을 반영한 169가지 핸드 유형 사이의 정확한 올인 에퀴티를 구합니다. 두 번째 스크립트는 3인 팟을 위해, 가능한 세 핸드 조합 818,000가지 각각에 무작위 보드 4,000개를 배분합니다.
그다음 솔버가 가상 플레이(fictitious play)로 각 스팟의 균형을 찾습니다. 각 플레이어가 다른 플레이어들의 평균 전략에 대한 최선의 대응을 반복해서 플레이하며(풀 테이블 2,000라운드, 헤즈업 4,000라운드), 어떤 플레이어도 레인지를 바꿔 이득을 볼 수 없을 때까지 계속합니다. 테이블 3종, 앤티 구조 3종, 1~25bb의 모든 스택으로 총 225개 스팟을 풀었습니다.
공개 전에 헤즈업 레인지를 공개된 헤즈업 내쉬 표와 대조하고(거의 모든 핸드가 0.1bb 이내), 풀 테이블 레인지를 독립적인 멀티웨이 솔버와 비교했습니다. 또한 공개한 각 레인지에서 벗어났을 때 플레이어가 얻을 수 있는 이득을 측정하고, 실제 풀 테이블 핸드 수백만 개를 재현해 올인 결정을 핸드별로 검증했습니다.
푸쉬 폴드 자주 묻는 질문
푸쉬 폴드 차트란 무엇인가요?
푸쉬 폴드 차트는 빅 블라인드 기준 스택마다 올인할 핸드와 올인에 콜할 핸드를 정리한 표입니다. 숏스택에서 레이즈한 뒤 리셔브에 폴드하면 칩을 낭비하므로, 결정은 올인 아니면 폴드로 좁혀집니다.
몇 빅 블라인드부터 푸쉬 폴드를 해야 하나요?
대부분의 플레이어는 약 10~12빅 블라인드에서 순수한 올인 아니면 폴드로 전환합니다. 12~20bb에서도 올인 레인지는 무난한 기준이지만, 솔버는 작은 레이즈와 리셔브를 더합니다. 비교할 수 있도록 차트는 25bb까지 제공합니다.
푸쉬 폴드 차트에서 내쉬는 무슨 뜻인가요?
내쉬 레인지는 균형을 이룹니다. 다른 플레이어가 레인지를 유지하는 한, 어떤 플레이어도 자기 레인지를 바꿔 더 얻을 수 없습니다. 착취당하지 않는 레인지일 뿐, 최대로 착취하는 레인지는 아닙니다. 폴드를 너무 자주 하는 상대에게는 더 넓게 올인할 수 있습니다.
이 차트는 ICM을 반영하나요?
아니요. 칩 EV 레인지입니다. ICM은 입상권 근처와 파이널 테이블에서 콜 레인지를 크게 좁히고, 올인 레인지도 조금 좁힙니다. 압박의 크기를 재려면 ICM 계산기를, ICM 레인지가 필요하면 GTO Wizard 같은 솔버를 사용하세요.
빅 블라인드는 왜 이렇게 넓게 콜하나요?
빅 블라인드는 이미 1빅 블라인드를 냈고, 팟에는 앤티도 들어 있습니다. 넓은 올인에 대해서는 약한 핸드도 가격에 비해 충분한 에퀴티를 가진 경우가 많습니다. 빅 블라인드 앤티가 있으면 팟이 더 커지고 콜은 더 넓어집니다.
이 레인지는 다른 사이트에서 가져온 것인가요?
아니요. 저희가 직접 계산했습니다. 모든 보드를 열거해 정확한 에퀴티를 구한 뒤, 225개 스팟 각각의 균형을 풀었습니다. 레인지 경계에서 다른 도구와 작은 차이가 나는 것은 정상입니다. 모델이 다르기 때문입니다(오버콜, 카드 리무벌, 앤티, 반올림).