ICM 계산기: 푸쉬 폴드 레인지, 에퀴티, 버블 팩터
칩 스택, 아직 지급되지 않은 상금, 블라인드를 입력하세요. 계산기는 내 테이블에서 ICM을 반영해 올인할 핸드와 콜할 핸드, 각 스택의 상금 에퀴티, 그리고 상대별 올인에서 얻는 것보다 얼마나 더 많은 에퀴티를 걸게 되는지를 보여 줍니다.
Malmuth-Harville 모델과 자체 프리플랍 에퀴티로 브라우저에서 계산합니다. 서버로 아무것도 전송하지 않습니다.
ICM 푸쉬 폴드 레인지
이 스택과 상금 구조에서 ICM을 반영한 내쉬 균형 올인·콜 레인지입니다. 모든 올인을 칩이 아니라 상금 에퀴티로 평가합니다. ICM은 레인지를 좁히기도 하고(점선 테두리: 칩 EV에서는 플레이, ICM에서는 폴드) 넓히기도 합니다(흰 점: ICM에서만 플레이). 뒤에 있는 플레이어들이 더 타이트하게 콜해야 하기 때문인 경우가 많습니다.
모델: 첫 플레이어는 올인 또는 폴드, 이후 뒤의 각 플레이어가 콜할 수 있고 한 명이 더 오버콜할 수 있습니다. 첫 플레이어가 폴드하면 팟은 빅 블라인드가 가져간다고 가정합니다. 에퀴티는 저희 푸쉬 폴드 차트와 같습니다.
상금 에퀴티
| 플레이어 | 칩 | 칩 점유율 | ICM 에퀴티 | 상금 지분 | 에퀴티 / 칩 |
|---|---|---|---|---|---|
| P1 (나) | 4,000 | 40.0% | 33.6% | 33.6% | 0.84 |
| P2 | 3,000 | 30.0% | 29.5% | 29.5% | 0.98 |
| P3 | 2,000 | 20.0% | 23.6% | 23.6% | 1.18 |
| P4 | 1,000 | 10.0% | 13.3% | 13.3% | 1.33 |
1보다 크면 스택의 가치가 칩 점유율보다 크고, 1보다 작으면 더 작습니다. 칩 리더는 항상 1보다 작습니다. 입력한 상금 풀: 100.0%
버블 팩터와 리스크 프리미엄
유효 스택 크기의 올인에서 상대별로 본 내 자리의 수치입니다. 1.00은 잃는 칩과 따는 칩의 가치가 같다는 뜻입니다.
| 상대 | 버블 팩터 | 콜에 필요한 에퀴티 | 리스크 프리미엄 |
|---|---|---|---|
| P2 · 3,000 | 1.71 | 63.1% | +13.1포인트 |
| P3 · 2,000 | 1.31 | 56.7% | +6.7포인트 |
| P4 · 1,000 | 1.13 | 52.9% | +2.9포인트 |
팟에 데드 머니가 없을 때 올인에 콜하는 데 필요한 에퀴티: 버블 팩터 / (1 + 버블 팩터). 칩 EV에서는 50%입니다. 리스크 프리미엄은 그 차이입니다. 팟에 있는 블라인드와 앤티는 두 수치를 모두 낮춥니다.
전체 버블 팩터
행: 칩을 거는 플레이어. 열: 상대.
| P1 | P2 | P3 | P4 | |
|---|---|---|---|---|
| P1 | – | 1.71 | 1.31 | 1.13 |
| P2 | 2.69 | – | 1.48 | 1.16 |
| P3 | 2.35 | 2.17 | – | 1.18 |
| P4 | 1.57 | 1.48 | 1.30 | – |
내 스택의 가치를 알았습니다. 이제 어떻게 플레이할지 확인하세요.
ICM 에퀴티는 실수의 대가를 알려 줄 뿐, 어떤 핸드로 올인하거나 콜할지는 알려 주지 않습니다. GTO Wizard Premium에는 표준 ICM 프리플랍 솔루션이 있고, Ultra는 내 스택과 상금 구조로 내 파이널 테이블을 직접 풉니다.
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GTO Wizard 가격과 플랜이 사이트에는 제휴 링크가 포함되어 있으며, 수수료를 받을 수 있습니다.
ICM 계산 방식
푸쉬 폴드 레인지는 저희 푸쉬 폴드 차트와 같은 내쉬 균형이지만, 한 가지가 다릅니다. 핸드가 끝날 수 있는 모든 경우(모두 폴드, 콜, 오버콜, 각 팟의 승자)를 칩이 아니라 그 결과 남는 스택의 ICM 에퀴티로 평가합니다. 그래서 입상권 근처에서는 콜이 크게 좁아지고, 숏스택을 커버하는 플레이어는 그 숏스택을 상대로 더 넓게 올인할 수 있습니다. 계산은 브라우저에서 이뤄지며, 파이널 테이블이라면 몇 초면 끝납니다.
여기서 사용하는 Malmuth-Harville 방식의 Independent Chip Model은 토너먼트 우승 확률이 칩 점유율과 같다고 가정합니다. 2위도 남은 플레이어 사이에서 같은 방식으로 정해지고, 마지막 입상 순위까지 이어집니다. 내 ICM 에퀴티는 각 상금에 그 순위로 끝날 확률을 곱한 값의 합입니다.
1위 상금에는 상한이 있고, 남아 있는 플레이어는 모두 최소한 마지막 입상 상금을 받기 때문에 칩은 상금 에퀴티로 정비례해 환산되지 않습니다. 스택을 두 배로 늘려도 에퀴티가 두 배가 되지는 않습니다. 버블 팩터는 여기서 생깁니다.
이 모델은 실력, 자리, 블라인드 레벨, 이후의 핸드를 고려하지 않습니다. 숏스택 결정의 표준 기준이며, 파이널 테이블의 솔버 레인지가 칩 EV 푸쉬 폴드 차트보다 좁은 이유이기도 합니다.
ICM 계산기 자주 묻는 질문
내 테이블의 ICM 푸쉬 폴드 레인지는 어떻게 구하나요?
모든 스택, 아직 지급되지 않은 상금, 블라인드와 앤티를 입력한 뒤 버튼과 처음 액션하는 플레이어를 고르세요. “ICM 레인지 계산”을 클릭하면 그 플레이어의 올인 레인지와 뒤에 있는 각 플레이어의 콜 레인지를 ICM으로 평가해 구하고, 칩 EV 차트라면 플레이하지만 ICM에서는 폴드하는 핸드에 테두리를 표시합니다.
포커에서 ICM이란 무엇인가요?
ICM(Independent Chip Model)은 토너먼트 칩을 상금 에퀴티로 환산합니다. 칩 스택으로 각 플레이어가 입상 순위별로 끝날 확률을 추정한 뒤 상금을 곱합니다. 입상권 근처에서 토너먼트 결정이 캐시 게임과 달라지는 이유입니다.
Malmuth-Harville 모델이란 무엇인가요?
ICM을 계산하는 일반적인 방법입니다. 1위 확률은 내 칩 점유율과 같고, 다음 순위도 남은 플레이어 사이에서 같은 방식으로 정해집니다. 이 계산기는 최대 10명까지 정확하게 계산합니다.
버블 팩터란 무엇인가요?
버블 팩터는 올인에서 졌을 때 잃는 상금 에퀴티와 이겼을 때 얻는 상금 에퀴티를 비교한 값입니다. 버블 팩터 1.5는 졌을 때 잃는 양이 이겼을 때 얻는 양의 1.5배라는 뜻이며, 그만큼 콜에 더 많은 에퀴티가 필요합니다.
리스크 프리미엄이란 무엇인가요?
칩 EV와 비교해 ICM에서 올인에 콜하려면 추가로 필요한 에퀴티입니다. 버블 팩터가 1.5이고 데드 머니가 없다면 50%가 아니라 60%가 필요합니다. 리스크 프리미엄은 10포인트입니다.
상금은 금액과 퍼센트 중 무엇으로 입력해야 하나요?
둘 다 됩니다. 아직 지급되지 않은 상금을 어떤 단위로든 입력하세요. 에퀴티는 같은 단위로 표시되고, 상금 풀에서 차지하는 비율은 두 경우 모두 같습니다.
토너먼트 초반에도 ICM이 정확한가요?
아니요. 입상권과 먼 단계에서는 ICM이 실력과 이후의 핸드를 무시하기 때문에 큰 스택을 과소평가합니다. 버블 근처, 새틀라이트, 파이널 테이블에서 가장 유용합니다.