Tabla push or fold: rangos de Nash para shove y call
Elige la mesa, tu posición y tu stack en ciegas grandes: la cuadrícula muestra las manos con las que ir all-in cuando todos han tirado antes que tú, o las manos con las que pagar cuando alguien va all-in primero.
Rangos calculados por PokerCorner el 1 de noviembre de 2026 a partir de las equities preflop exactas. Sin ICM: consulta las hipótesis más abajo.
BTN va all-in con 10 bb, nadie ha abierto
Shove: 39,7 % de las manos
Estos rangos suponen rivales «Nash» y chip EV. Tu torneo, no.
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Cómo leer la tabla
- 01Elige «Nadie ha abierto» cuando todos los jugadores antes que tú hayan tirado, y luego tu posición. La tabla responde a una sola pregunta: all-in o fold.
- 02Elige «Ante un all-in» cuando un jugador vaya all-in antes que tú. Indica quién ha ido all-in y tu posición: la tabla muestra las manos que pagan, suponiendo que nadie ha pagado todavía.
- 03Ajusta el stack efectivo: el menor entre el tuyo y el del jugador al que te enfrentarías, en ciegas grandes.
- 04Las manos doradas se juegan; las oscuras se tiran. Toca una mano para ver hasta qué stack se sigue jugando.
Qué suponen estos rangos
Una tabla push/fold vale lo que vale su modelo. La nuestra hace las simplificaciones habituales, y conviene conocerlas antes de fiarse de ella.
- Equilibrio de Nash: todos los jugadores van all-in y pagan con los rangos de la tabla. Contra jugadores que pagan demasiado poco o demasiado, la mejor jugada se aleja de ella.
- Chip EV, no ICM: los rangos maximizan las fichas. Cerca de los premios, en la mesa final o en un satélite, las fichas que pierdes valen más que las que ganas, y los rangos de call se cierran mucho.
- Stacks iguales: todos los jugadores tienen el stack efectivo elegido.
- Dos jugadores pagan como máximo: tras un all-in, cualquier jugador detrás puede pagar, y otro más puede hacer overcall (bote a tres). Los botes de cuatro jugadores o más son raros a partir de 5 bb y no se modelan; por debajo de 5 bb con antes en mesa llena son frecuentes, así que toma esos rangos como una referencia aproximada.
- Ni limp ni min-raise: las únicas opciones son all-in o fold, y después call o fold.
- Eliminación de cartas: entre los jugadores del bote, más una estimación del efecto bunching. Los jugadores que tiran antes que tú se quedan con menos ases y cartas altas, así que las manos que quedan detrás son algo más fuertes, y los shoves desde posiciones medias y tardías en mesa llena se cierran un poco.
- Manos mixtas: cuando el equilibrio juega una mano solo una parte del tiempo (del 20 % al 80 %), la cuadrícula la sombrea como «mixta». Ir all-in o tirarla apenas cambia nada.
- Antes: 12,5 % significa que cada jugador pone 0,125 bb; el big blind ante es un ante de 1 bb que pone solo la ciega grande.
Cuándo dejar de usar una tabla push/fold
All-in o fold se acerca a la mejor estrategia por debajo de unas 10 a 12 ciegas grandes. Entre 12 y 20 bb, los solvers empiezan a mezclar subidas pequeñas, limps y re-shoves, así que un rango de shove puro cuesta algo; por encima de 20 bb cuesta más.
La diferencia más grande es el ICM. En la burbuja o en la mesa final, un call que gana fichas puede perder dinero. La calculadora ICM te muestra cuánto vale tu stack y cuánta equity extra necesitas antes de pagar.
Cómo hemos calculado los rangos
No hemos copiado ninguna tabla publicada. Un primer script compara cada par de manos iniciales en todos los boards posibles (1.712.304 boards para cada uno de los 47.008 enfrentamientos heads-up distintos) para obtener las equities exactas de all-in entre los 169 tipos de mano, con eliminación de cartas. Un segundo script reparte 4000 boards al azar a cada una de las 818.000 combinaciones posibles de tres manos, para los botes a tres.
Después, el solver encuentra el equilibrio de cada situación por fictitious play: cada jugador juega una y otra vez la mejor respuesta a la estrategia media de los demás (2000 rondas en mesa llena, 4000 en heads-up), hasta que ningún jugador gana nada cambiando su rango. Hemos resuelto 225 situaciones: 3 mesas, 3 estructuras de antes y cada stack de 1 a 25 bb.
Antes de publicar, comparamos los rangos heads-up con las tablas de Nash públicas (casi todas las manos con menos de 0,1 bb de diferencia), contrastamos los rangos de mesa llena con un solver multiway independiente, medimos cuánto podría ganar aún un jugador desviándose de cada rango publicado y volvimos a jugar millones de manos reales en mesa llena para comprobar las decisiones de all-in mano a mano.
Preguntas frecuentes sobre push or fold
¿Qué es una tabla push or fold?
Una tabla push/fold indica las manos con las que ir all-in, y las manos con las que pagar un all-in, para un stack dado en ciegas grandes. Con un stack corto, subir y tirar ante un re-shove desperdicia fichas, así que la decisión se reduce a all-in o fold.
¿A partir de cuántas ciegas hay que jugar push or fold?
La mayoría de jugadores pasa a all-in o fold puro hacia las 10 a 12 ciegas grandes. Entre 12 y 20 bb, un rango de shove sigue siendo un buen punto de partida, pero los solvers añaden subidas pequeñas y re-shoves. La tabla llega hasta 25 bb para que puedas comparar.
¿Qué significa «Nash» en una tabla push/fold?
Los rangos de Nash forman un equilibrio: ningún jugador puede ganar más cambiando su rango mientras los demás mantienen el suyo. Son inexplotables, no máximamente explotadores: contra un jugador que tira demasiado, puedes ir all-in más amplio.
¿Estas tablas tienen en cuenta el ICM?
No. Son rangos en chip EV. El ICM cierra mucho los rangos de call cerca de los premios y en la mesa final, y un poco los rangos de shove. Usa la calculadora ICM para medir la presión, o un solver como GTO Wizard para obtener rangos con ICM.
¿Por qué la ciega grande paga tan amplio?
La ciega grande ya ha puesto una ciega, y además están los antes en el bote. Contra un all-in amplio, muchas manos débiles tienen suficiente equity para el precio. Con big blind ante, el bote es mayor y los calls se amplían todavía más.
¿Estos rangos están copiados de otra web?
No. Los hemos calculado nosotros: equities exactas enumerando todos los boards y después un equilibrio para cada una de las 225 situaciones. Es normal que haya pequeñas diferencias con otras herramientas en el borde de un rango, porque los modelos difieren (overcalls, eliminación de cartas, antes, redondeos).