Imparare il poker · Le basi
Le combinazioni del poker,
in ordine di forza.
Colore o scala? Full o tris? Consulta la classifica delle mani, impara a risolvere i pareggi e metti alla prova ciò che hai imparato con esempi concreti.
8 minuti di lettura · Livello principiante
La migliore mano possibile
Scala reale
Contano 5 carte
Anche quando ne hai 7 a disposizione.
Colore > scala
E il full batte sempre il colore.
Nessun seme vale di più
Picche, cuori, quadri e fiori hanno lo stesso valore.
01 · Il tuo promemoria
L’ordine delle combinazioni del poker
Dalla più forte alla più debole. Una mano più in alto nella classifica batte tutte quelle che si trovano sotto.
A = Asso · K = Re · Q = Donna · J = Fante. Le carte attenuate completano la mano di cinque carte.
Dalla più debole alla più forte: carta alta → coppia → doppia coppia → tris → scala → colore → full → poker → scala colore → scala reale.
POKERCORNER.IO / IMPARARE
Combinazioni del poker
Texas Hold’em · Dalla più forte alla più debole
- 01
Scala reale
Royal flush
Probabilità (7 carte): 0,0032 %
Dal 10 all’Asso, tutte dello stesso seme.
Imbattibile. Se due giocatori la condividono, dividono anche il piatto.
- 02
Scala colore
Straight flush
Probabilità (7 carte): 0,0279 %
Cinque carte consecutive dello stesso seme.
Decide la carta più alta della scala.
- 03
Poker
Four of a kind
Probabilità (7 carte): 0,168 %
Quattro carte dello stesso valore.
Si confronta il poker, poi la quinta carta se necessario.
- 04
Full
Full house
Probabilità (7 carte): 2,6 %
Un tris accompagnato da una coppia.
Si confronta prima il tris, poi la coppia.
- 05
Colore
Flush
Probabilità (7 carte): 3,03 %
Cinque carte dello stesso seme che non formano una scala.
Si confrontano i cinque valori, dal più alto al più basso.
- 06
Scala
Straight
Probabilità (7 carte): 4,62 %
Cinque valori consecutivi con più semi.
La carta più alta della scala fa la differenza.
- 07
Tris
Three of a kind
Probabilità (7 carte): 4,83 %
Tre carte dello stesso valore.
Si confronta il tris, poi le due carte rimanenti in ordine.
- 08
Doppia coppia
Two pair
Probabilità (7 carte): 23,5 %
Due coppie di valori diversi.
Prima la coppia più alta, poi la più bassa e infine la quinta carta.
- 09
Coppia
One pair
Probabilità (7 carte): 43,8 %
Due carte dello stesso valore.
Si confronta la coppia, poi le altre tre carte in ordine.
- 10
Carta alta
High card
Probabilità (7 carte): 17,4 %
Nessuna delle combinazioni precedenti.
Si confrontano le carte una alla volta, dalla più alta alla più bassa.
Si elencano spesso 10 combinazioni: la scala reale è in realtà la scala colore più alta possibile.
02 · Cosa batte cosa
Cosa batte cosa nel poker: le mani vicine
I dubbi più comuni riguardano due mani vicine nella classifica. Ecco le risposte brevi, con la probabilità di ogni mano su sette carte.
| Domanda | Mano più forte | Probabilità su 7 carte |
|---|---|---|
| Scala reale o scala colore: quale vince? | Scala reale | 0,0032 % / 0,0279 % |
| Scala colore o poker: quale vince? | Scala colore | 0,0279 % / 0,168 % |
| Poker o full: quale vince? | Poker | 0,168 % / 2,6 % |
| Full o colore: quale vince? | Full | 2,6 % / 3,03 % |
| Colore o scala: quale vince? | Colore | 3,03 % / 4,62 % |
| Scala o tris: quale vince? | Scala | 4,62 % / 4,83 % |
| Tris o doppia coppia: quale vince? | Tris | 4,83 % / 23,5 % |
| Doppia coppia o coppia: quale vince? | Doppia coppia | 23,5 % / 43,8 % |
| Coppia o carta alta: quale vince? | Coppia | 43,8 % / 17,4 % |
Le probabilità seguono l’ordine della domanda. La classifica si basa su mani di cinque carte: per questo, su sette carte, la coppia e perfino la doppia coppia escono più spesso della carta alta, pur valendo di più.
03 · Il principio da ricordare
Sette carte disponibili. Cinque carte che contano.
Nel Texas Hold’em ricevi due carte private. Alla fine della mano, cinque carte comuni formano il board. La tua mano è la migliore combinazione di cinque carte fra queste sette: puoi usare due, una o nessuna delle tue carte private.
Le tue 2 carte
Le 5 carte comuni
La tua mano migliore
Una coppia di Assi, accompagnata da una Donna, un 9 e un 7. Il 4 e il 2 non contano.
Nell’Omaha la regola cambia: devi usare esattamente due carte private e tre carte comuni. La classifica qui sopra riguarda le tradizionali mani alte, non il lowball né le classifiche particolari dello short deck.
04 · Al momento dello showdown
Stessa combinazione: chi vince il piatto?
Avere entrambi una coppia o un colore non significa essere in parità. Bisogna confrontare la migliore mano completa di cinque carte.
- 1
Confronta la combinazione
Una coppia di Assi batte una coppia di Re. Per un full, confronta il tris prima della coppia: tre Re e due 2 battono tre Donne e due Assi.
- 2
Guarda le carte che decidono il risultato
Con la stessa combinazione, una carta di accompagnamento, chiamata kicker, può decidere chi vince. Con la stessa coppia di Assi, una Donna può battere un Fante. Confronta i kicker dal più alto al più basso.
- 3
Dividi il piatto se i cinque valori coincidono
Se nessuna delle cinque carte rompe la parità, il piatto viene diviso. Una sesta carta non conta mai. Nemmeno il seme serve a decidere il vincitore.
05 · Tocca a te
Chi vince questa mano?
Tre situazioni di Texas Hold’em, senza puntate. Guarda il board e scegli il vincitore.
Una coppia per ciascuno
Carte comuni
Giocatore A
Giocatore B
E adesso?
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06 · Le domande dei principianti
Un dubbio al tavolo?
Il colore è più forte della scala?
Sì. Nella classifica standard del Texas Hold’em, un colore batte una scala, anche all’Asso. Il full, il poker e la scala colore battono il colore.
L’Asso può valere 1 in una scala?
Sì: A-2-3-4-5 forma una scala al 5, la più bassa. All’altro estremo, 10-J-Q-K-A forma una scala all’Asso. L’Asso non collega le due estremità: Q-K-A-2-3 non è una scala.
Un tris batte una doppia coppia?
Sì, qualsiasi tris batte qualsiasi doppia coppia. Tre 2 battono quindi due Assi e due Re: la categoria della mano conta prima del valore delle carte.
Le picche valgono più dei cuori?
No. I quattro semi hanno lo stesso valore quando si confrontano le mani. Un colore a picche non batte automaticamente un colore a cuori: decidono i valori delle cinque carte.
Nel Texas Hold’em bisogna usare entrambe le proprie carte?
No. Puoi usarne zero, una o due insieme alle carte comuni per formare la migliore mano di cinque carte. Nell’Omaha, invece, devi usare esattamente due carte private.
Chi vince se due giocatori hanno colore?
Confronta la carta più alta, poi la seconda e così via fino alla quinta. Un colore A-J-9-6-2 batte A-J-8-7-3 grazie al 9. Se i cinque valori coincidono, i giocatori dividono il piatto.
Il full batte il colore?
Sì. Il full sta sopra il colore ed è più raro: esce in circa il 2,6 % delle mani su sette carte, contro il 3,03 % del colore.
Il poker batte il full?
Sì. Il poker (quattro carte dello stesso valore) batte qualsiasi full, anche un full d’Assi: esce solo in circa lo 0,168 % delle mani su sette carte.
La scala colore batte il poker?
Sì. Solo una scala colore più alta, come la scala reale, batte una scala colore. Esce in circa lo 0,0279 % delle mani su sette carte.
Come si forma un full?
Con un tris e una coppia, per esempio Q-Q-Q-8-8. Se due giocatori hanno un full, si confronta prima il tris e poi la coppia.
Che cos’è il kicker?
Una carta che non fa parte della combinazione, ma decide tra due mani uguali. Se entrambi i giocatori hanno una coppia d’Assi, un kicker Donna batte un kicker Fante. Con la carta alta, tutte le carte fanno da kicker, dalla più alta alla più bassa.
Che differenza c’è tra set e trips?
Sono due modi di fare tris. Il set unisce una coppia servita a una carta dello stesso valore sul tavolo; i trips uniscono una delle tue carte a una coppia sul tavolo. Valgono uguale.
Quante sono le combinazioni del poker?
Di solito se ne contano 10, dalla scala reale alla carta alta. A rigore la scala reale è la scala colore più alta, quindi alcune liste ne contano nove. È anche la mano più rara: circa lo 0,0032 % delle mani su sette carte.
Si può stampare la classifica delle combinazioni?
Sì. La scheda PDF gratuita riunisce le dieci combinazioni, le loro carte e le regole per risolvere i pareggi in una pagina A4. Puoi anche usare il pulsante di stampa qui sotto.
Cosa imparare dopo le combinazioni del poker?
Prima rendi automatica la lettura della miglior mano di cinque carte: rifai il quiz di questa pagina e tieni la scheda a portata di mano. Poi passa alle decisioni, partendo da quali mani giocare prima del flop. Il piano gratuito di GTO Wizard ti permette di consultare soluzioni preflop e di giocare qualche mano di allenamento al giorno, mentre la prova gratuita di 10 giorni di PokerSnowie ti fa giocare mani contro un’IA e rivedere i tuoi errori.
Il tuo promemoria, sempre a portata di mano.
La classifica e le regole per i pareggi in una pagina A4. Tienila accanto durante le prime partite.
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Guida aggiornata il 20 ottobre 2026.