Turneringar och ICM

Bubbla och finalbord:
att förstå ICM

Varför det inte räcker att vinna marker i turneringar. Ett interaktivt exempel, effekten av prishopp och en metod för att studera dina beslut med ICM.

Starta guiden11 minuters läsning
Nybörjare till medelnivå

01ICM uppskattar en andel av prispotten utifrån stackarna. Modellen förutsäger inte ditt nästa resultat.

02Samma duell förändras beroende på vem som täcker vem och vilka stackar som finns kvar.

03För att utvecklas jämför du liknande situationer och ändrar bara en parameter i taget.

01 / Principen

Ett bra beslut i marker kan kosta turneringsvärde

Du närmar dig ett prishopp. En spelare sätter dig all-in, du tror att du har tillräcklig equity för att syna, men en annan spelare har en mycket liten stack. Dina pottodds beskriver priset för en syn i marker. De mäter inte i sig värdet av att riskera att slås ut före den korta stacken.

Chip EV är ett besluts förväntade vinst i marker. Här står $EV för beslutets effekt på förväntade turneringsvinster, uttryckt i prisenheter. Att maximera det första maximerar inte alltid det andra. ICM, Independent Chip Model, hjälper dig att studera den skillnaden.

Modellen utgår från varje kvarvarande spelares stack och prisstrukturen. Den tilldelar sannolikheter för varje slutplacering och därefter ett värde för varje stack. Värdet är ett teoretiskt genomsnitt: inget belopp betalas ut till dig i det läget, och det mäter inte vinst efter inköpsavgifter.

02 / Testa själv

Tre spelare, 100 marker, 100 prisenheter

Ta tre spelare A, B och C med 50, 30 och 20 marker. Placeringarna betalar 50, 30 respektive 20 enheter. Alla är redan inne på pengaplats: vi tittar på prishopp sent i turneringen, inte på en bubbla där nästa spelare som åker ut inte får något.

I klassisk ICM har A 50 % chans att sluta först. För andraplatsen lägger modellen ihop två vägar: B vinner och A slår C, eller C vinner och A slår B. Det ger 30 % × 50/70 + 20 % × 50/80, alltså ungefär 33,93 %. A:s sannolikhet att sluta trea fyller ut summan till 100 %.

A:s värde blir därför 50 × 50 % + 30 × 33,93 % + 20 × 16,07 %, alltså ungefär 38,39 enheter. A:s andel på 50 % av markerna ger inte 50 % av prispotten, eftersom var och en av de andra spelarna redan har minst tredjeplatsen. Justera parametrarna nedan för att se sambandet.

ICM-labb

3 spelare · 100 prisenheter

Flytta markerna och se deras värde.

Utgångsläge: A har 50 marker, B har 30 och C har 20. Ändra B:s stack genom att flytta marker till eller från A utan att ändra totalen.

Förändring av B:s stack
Spelare A · 50 marker38,39 ICM-enheter
Spelare B · 30 marker32,75 ICM-enheter
Spelare C · 20 marker28,86 ICM-enheter

Skillnad för B: 0,00 enheter. Med flera prishopp får det asymmetriska effekter på förväntade utbetalningar att vinna och att förlora lika många marker.

Klassisk ICM-beräkning, avrundad till två decimaler. Sannolikheterna för varje slutplacering beräknas utifrån de återstående stackarna. Modulen utvärderar varken en range eller ett push/fold-beslut; den tar inte hänsyn till spelarnas skicklighet, positioner eller bounties.

03 / Kostnaden för risk

Tio vunna marker väger inte alltid upp tio förlorade

Behåll exemplets utbetalningar och se det från B:s perspektiv. B:s stack på 30 är värd 32,75 enheter. Jämför två hypotetiska överföringar på 10 marker mellan A och B, utan blinds eller antes. De här lägena isolerar mekanismen; de beskriver inte en komplett hand.

Tio vunna marker väger inte alltid upp tio förlorade
SituationStackar A / B / CB:s ICM-värde
Före överföringen50 / 30 / 2032,75
B vinner 10 från A40 / 40 / 2035,67: ungefär +2,92
B förlorar 10 till A60 / 20 / 2029,50: −3,25

04 / Läs av bordet

Vem kan du slå ut, och vem kan slå ut dig?

På bubblan kan nästa prishopp ta dig från noll till en betald placering. Vid ett finalbord stiger prispengarna när spelare slås ut. I båda fallen granskar du alla relevanta stackar, inte bara motståndarens. En mycket kort stack kan kraftigt förändra värdet av att du överlever.

En spelare täcker dig när hen har minst lika många marker som du: förlorar du din stack mot hen kan du slås ut. Omvänt har du marker kvar om du förlorar mot en spelare du täcker, så länge stackarna är olika stora. Det gör inte duellen gratis: din kvarvarande stack och prishoppen spelar fortfarande roll.

  1. 1

    Identifiera prishoppet

    Anteckna antalet kvarvarande spelare och de närmaste prisen. Tillämpa inte automatiskt en hand som spelades långt från pengaplats.

  2. 2

    Jämför vem som täcker vem

    Räkna ut din kvarvarande stack om du förlorar mot varje motståndare. Den största och den minsta stacken utsätter dig för olika scenarier.

  3. 3

    Skilj på att shova och att syna

    När du går all-in kan du vinna utan showdown om alla foldar. När du synar en all-in försvinner den möjligheten. En pushrange kan därför inte användas som synrange.

05 / Antagandena

Vad det här ICM-värdet inte tar med

Klassisk ICM värderar stackar utan att ge någon spelare en skicklighetsfördel. Vid identiska stackar skiljer modellen inte en expert från en nybörjare. Den bortser också från position och kommande blinds i den här fristående värderingen. En handanalys använder däremot positioner och satsningar: det är slutuppskattningen av stackens värde som förblir förenklad.

Future Game Simulation, eller FGS, utvidgar vissa beräkningar genom att simulera framtida händer och hur blindarna flyttas. Den är särskilt värd att studera när stackarna är mycket korta. Resultaten beror fortfarande på valda parametrar och strategier; en mer detaljerad modell gör inte ett osäkert antagande säkert.

I PKO-turneringar kan en utslagning dessutom ge en omedelbar bounty och ändra värdet av framtida bounties. Vårt exempel tar inte hänsyn till det. En satellit med likadana biljetter kräver också sin faktiska prisstruktur. Välj rätt format före varje analys: slutsatser från en vanlig turnering kan inte bara kopieras över.

06 / Sätt det i praktiken

Ett studiepass, en fråga, tre jämförelser

Efter din session väljer du ett preflop-beslut nära bubblan eller ett prishopp. Målet är inte att samla på tabeller med händer: det är att förstå vilken förändring som flyttar ditt beslut. Här är ett protokoll att upprepa i en lämplig kalkylator.

  1. 1

    Rekonstruera sammanhanget

    Mata in stackar, positioner, blinds, antes, händelser, kvarvarande spelare och utbetalningar. Kontrollera importerade data innan du kör en beräkning.

  2. 2

    Skriv ner din hypotes

    Ange vilket alternativ du föreslår och varför. Beskriv den range du antar hos motståndaren. En slutsats som bygger på en mycket snäv range kan ändras om motståndaren spelar bredare.

  3. 3

    Jämför chip EV och ICM

    Håll alla andra parametrar och antaganden om ranges identiska. Anteckna alternativen och de enheter som visas; siffror i marker och andelar av prispotten är inte direkt jämförbara.

  4. 4

    Ändra en variabel

    Testa sedan en annan motståndarstack eller ett annat prishopp. Gå tillbaka till utgångsfallet före varje variant så att du vet vad som förklarar skillnaden.

  5. 5

    Behåll en lärdom

    Skriv ner den avgörande faktorn och under vilka förutsättningar den gäller. Gå tillbaka till handen några dagar senare utan att titta på ditt första svar.

07 / Gå vidare till ett verktyg

Att räkna på dina händer och att träna är olika behov

Med ICMIZER kan du studera preflop-beslut med modeller som ICM, chip EV och FGS. Kalkylatorn blir användbar när din fråga kräver exakta stackar, utbetalningar och ranges. Börja med exemplet på den här sidan för att förstå principen; rekonstruera hela sammanhanget för att arbeta med din egen hand.

Enligt det officiella hjälpcentret ger Basic tillgång till kalkylatorn i ICMIZER. Pro lägger till funktioner som Replayer och MTT Coach, tidigare SNG Coach. Coach erbjuder övningar i push/fold-beslut. Prissidan skiljer på kvoter för dator och mobil: kontrollera dem innan du väljer abonnemang.

Om du främst vill ha svar på några konkreta frågor om dina egna händer, utvärdera kalkylatorn först. Planerar du regelbundna quizpass och använder replayern, jämför Pro med just det behovet. Rätt abonnemang är det som din rutin faktiskt använder.

Dina frågor

Inför nästa session.

Spelar ICM bara roll på bubblan?

Nej. ICM gäller värderingen av stackar när flera slutplaceringar ger olika prispengar. Bubblan och stora prishopp gör effekterna särskilt synliga; det är inte där de uppstår för första gången.

Ska jag alltid spela tightare vid finalbordet?

Nej. Vem som täcker vem, prishoppen och tidigare händelser påverkar besluten. Vissa syner blir mindre attraktiva, medan pressen på andra stackar kan skapa tillfällen att höja.

Säger kalkylatorn vilka händer jag ska shova?

Nej. Den uppskattar bara stackarnas ICM-värde. För att beräkna ett beslut behövs också blinds, möjliga alternativ, motståndarnas ranges och sannolikheterna för olika utfall.

Kan jag använda exemplet för en PKO-turnering?

Inte för att värdera hela beslutet. Bounties och hur de utvecklas ger utbetalningar som exemplet bortser från. Du behöver en modell anpassad till formatet och korrekta uppgifter om bounties.

Måste jag köpa ICMIZER Pro för att förstå ICM?

Nej. Guiden och exemplet räcker för att förstå mekanismen. Kalkylatorn stöder sedan egna analyser; Pro är främst motiverat om du använder dess extrafunktioner, bland annat MTT Coach och Replayer.

Fortsätt lära dig