Toernooien & ICM

Bubble en finaletafel:
ICM begrijpen

Waarom chips winnen in toernooien niet genoeg is. Een interactief voorbeeld, het effect van sprongen in prijzengeld en een methode om je beslissingen met ICM te bestuderen.

Start de gids11 minuten lezen
Beginner tot gevorderd

01ICM schat op basis van de stacks een aandeel in het prijzengeld. Het voorspelt niet je volgende resultaat.

02Dezelfde confrontatie verandert afhankelijk van wie wie covert en welke stacks er nog over zijn.

03Wil je beter worden, vergelijk dan vergelijkbare situaties waarin je maar één parameter verandert.

01 / Het principe

Een goede beslissing in chips kan toernooiwaarde kosten

Je nadert een sprong in prijzengeld. Een speler zet je all-in, je denkt genoeg equity te hebben om te callen, maar een andere speler heeft een piepkleine stack. Je pot odds beschrijven de prijs van de call in chips. Op zich meten ze niet wat het waard is om eliminatie te riskeren vóór die short stack.

Chip EV is de verwachte winst van een beslissing in chips. $EV staat hier voor het effect op het verwachte prijzengeld in het toernooi, uitgedrukt in prijseenheden. De eerste maximaliseren maximaliseert niet altijd de tweede. ICM, het Independent Chip Model, helpt je dit verschil te bestuderen.

Het model vertrekt van de stack van elke overgebleven speler en de uitbetalingsstructuur. Het kent kansen op elke eindpositie toe en daarna een waarde aan elke stack. Die waarde is een theoretisch gemiddelde: op dit moment wordt je geen bedrag uitbetaald, en het meet ook geen winst na aftrek van de inschrijfkosten.

02 / Probeer het zelf

Drie spelers, 100 chips, 100 prijseenheden

Neem drie spelers A, B en C met 50, 30 en 20 chips. De plaatsen betalen respectievelijk 50, 30 en 20 eenheden uit. Iedereen zit al in het geld: we bekijken sprongen in prijzengeld aan het einde van een toernooi, niet een bubble waarop de volgende speler die afvalt niets krijgt.

In klassieke ICM heeft A 50% kans om als eerste te eindigen. Voor de tweede plaats telt het model twee routes op: B wint en A verslaat C, of C wint en A verslaat B. Dat geeft 30% × 50/70 + 20% × 50/80, ongeveer 33,93%. De kans dat A derde wordt, vult het totaal aan tot 100%.

De waarde van A wordt dus 50 × 50% + 30 × 33,93% + 20 × 16,07%, ongeveer 38,39 eenheden. Met 50% van de chips krijgt A geen 50% van het prijzengeld, omdat elk van de andere spelers al minstens de derde plaats heeft. Pas de parameters hieronder aan om dit verband te bekijken.

ICM-lab

3 spelers · 100 prijseenheden

Verschuif de chips en zie hun waarde veranderen.

Beginsituatie: A heeft 50 chips, B heeft 30 en C heeft 20. Verander de stack van B door chips van of naar A te verplaatsen, zonder het totaal te wijzigen.

Verandering in de stack van B
Speler A · 50 chips38,39 ICM-eenheden
Speler B · 30 chips32,75 ICM-eenheden
Speler C · 20 chips28,86 ICM-eenheden

Verschil voor B: 0,00 eenheden. Met meerdere sprongen in prijzengeld hebben het winnen en verliezen van hetzelfde aantal chips een ongelijk effect op het verwachte prijzengeld.

Klassieke ICM-berekening, afgerond op twee decimalen. De kansen op elke eindpositie worden berekend op basis van de resterende stacks. Deze module beoordeelt geen range en geen push/fold-beslissing; ze houdt geen rekening met spelersniveau, posities of bounty’s.

03 / De prijs van risico

Tien gewonnen chips wegen niet altijd op tegen tien verloren chips

Houd de uitbetalingen van het voorbeeld aan en kijk vanuit B. De stack van 30 van B is 32,75 eenheden waard. Vergelijk twee hypothetische overdrachten van 10 chips tussen A en B, zonder blinds of antes. Deze toestanden isoleren het mechanisme; ze beschrijven geen volledige hand.

Tien gewonnen chips wegen niet altijd op tegen tien verloren chips
SituatieStacks A / B / CICM-waarde van B
Vóór de overdracht50 / 30 / 2032.75
B wint 10 van A40 / 40 / 2035,67: ongeveer +2,92
B verliest 10 aan A60 / 20 / 2029.50: −3.25

04 / Lees de tafel

Wie kun jij uitschakelen, en wie kan jou uitschakelen?

Op de bubble kan de volgende sprong in prijzengeld je van niets naar een betaalde plaats brengen. Aan een finaletafel stijgen de uitbetalingen naarmate er spelers afvallen. Bekijk in beide gevallen alle relevante stacks, niet alleen die van je tegenstander. Een heel korte stack kan de waarde van jouw overleven sterk veranderen.

Een speler covert je als hij minstens evenveel chips heeft als jij: je stack aan hem verliezen kan je uitschakelen. Omgekeerd houd je chips over als je verliest van een speler die jij covert, zolang de stacks ongelijk zijn. Dat maakt de confrontatie niet gratis: je resterende stack en de sprongen in prijzengeld tellen nog steeds.

  1. 1

    Bepaal de sprong in prijzengeld

    Noteer het aantal resterende spelers en de volgende prijzen. Pas niet automatisch een hand toe die je ver van het geld hebt gespeeld.

  2. 2

    Vergelijk wie wie covert

    Bereken je resterende stack na een verlies tegen elke tegenstander. De grootste en de kleinste stack stellen je bloot aan verschillende scenario’s.

  3. 3

    Maak onderscheid tussen shoven en callen

    Als je shovet, kun je zonder showdown winnen als iedereen foldt. Als je een all-in callt, verdwijnt die mogelijkheid. Een pushrange kun je dus niet als callrange gebruiken.

05 / De aannames

Wat deze ICM-waarde buiten beschouwing laat

Klassieke ICM waardeert stacks zonder een speler een niveauvoordeel toe te kennen. Bij gelijke stacks maakt het geen onderscheid tussen een expert en een beginner. In deze losse waardering negeert het ook de positie en de naderende blinds. Een handanalyse gebruikt wel posities en bets: het is de uiteindelijke schatting van de stackwaarde die vereenvoudigd blijft.

Future Game Simulation, of FGS, breidt sommige berekeningen uit door toekomstige handen en het doorschuiven van de blinds te simuleren. Het is vooral de moeite waard om te bestuderen als stacks erg kort zijn. De resultaten hangen nog steeds af van de gekozen parameters en strategieën; een gedetailleerder model maakt van een onzekere aanname geen zekerheid.

In PKO-toernooien kan een eliminatie ook direct een bounty opleveren en de waarde van toekomstige bounty’s veranderen. Ons voorbeeld houdt daar geen rekening mee. Een satelliet met identieke tickets vraagt ook om zijn eigen uitbetalingsstructuur. Kies vóór elke analyse de juiste spelvorm: conclusies uit een gewoon toernooi kun je niet zomaar overnemen.

06 / In de praktijk

Eén studiesessie, één vraag, drie vergelijkingen

Kies na je sessie een preflopbeslissing vlak bij de bubble of een sprong in prijzengeld. Het doel is niet om handcharts te verzamelen, maar om te begrijpen welke verandering je beslissing verschuift. Hier is een protocol dat je in een geschikte calculator kunt herhalen.

  1. 1

    Reconstrueer de context

    Voer stacks, posities, blinds, antes, acties, resterende spelers en uitbetalingen in. Controleer geïmporteerde gegevens voordat je een berekening start.

  2. 2

    Schrijf je hypothese op

    Benoem de actie die je voorstelt en waarom. Beschrijf de range die je de tegenstander toeschrijft. Een conclusie op basis van een heel smalle range kan veranderen als je tegenstander breder speelt.

  3. 3

    Vergelijk chip EV en ICM

    Houd alle andere parameters en aannames over ranges gelijk. Noteer de acties en de getoonde eenheden; getallen in chips en aandelen in het prijzengeld zijn niet direct vergelijkbaar.

  4. 4

    Verander één variabele

    Test daarna een andere stack van de tegenstander of een andere sprong in prijzengeld. Ga vóór elke variant terug naar de beginsituatie, zodat je weet wat het verschil verklaart.

  5. 5

    Houd één les over

    Schrijf de doorslaggevende factor op en de voorwaarden waarin die geldt. Bekijk de hand een paar dagen later opnieuw zonder naar je eerste antwoord te kijken.

07 / Naar een tool

Je handen doorrekenen en trainen zijn verschillende behoeften

Met ICMIZER bestudeer je preflopbeslissingen met modellen als ICM, chip EV en FGS. De calculator wordt nuttig wanneer je vraag precieze stacks, uitbetalingen en ranges vereist. Begin met het voorbeeld op deze pagina om het principe te ontdekken; reconstrueer de volledige context om aan je eigen hand te werken.

Volgens het officiële helpcentrum geeft Basic toegang tot de ICMIZER-calculator. Pro voegt onder meer de Replayer en MTT Coach toe, voorheen SNG Coach. De Coach biedt oefeningen met push/fold-beslissingen. De prijspagina maakt onderscheid tussen quota voor desktop en mobiel: controleer die voordat je een abonnement kiest.

Wil je vooral antwoord op een paar specifieke vragen over je eigen handen, evalueer dan eerst de calculator. Plan je regelmatige quizsessies en gebruik je de replayer, vergelijk Pro dan met die concrete behoefte. Het juiste abonnement is het abonnement dat je routine echt gebruikt.

Jouw vragen

Vóór je volgende sessie.

Speelt ICM alleen op de bubble een rol?

Nee. Het geldt voor de waardering van stacks zodra meerdere eindposities verschillende uitbetalingen krijgen. Op de bubble en bij grote sprongen in prijzengeld zijn de effecten extra zichtbaar; ze beginnen daar niet pas.

Moet ik aan de finaletafel altijd strakker spelen?

Nee. Wie wie covert, de sprongen in prijzengeld en eerdere acties veranderen de beslissingen. Sommige calls worden minder aantrekkelijk, terwijl druk op andere stacks kansen kan scheppen om te raisen.

Vertelt deze calculator me met welke handen ik moet shoven?

Nee. Hij schat alleen de ICM-waarde van stacks. Om een beslissing door te rekenen, heb je ook de blinds nodig, de mogelijke acties, de ranges van de tegenstanders en de kansen op verschillende uitkomsten.

Kan ik dit voorbeeld gebruiken voor een PKO-toernooi?

Niet om de hele beslissing te waarderen. Bounty’s en hoe ze zich ontwikkelen, voegen uitbetalingen toe die dit voorbeeld negeert. Je hebt een model nodig dat bij de spelvorm past en correcte gegevens over de bounty’s.

Moet ik ICMIZER Pro kopen om ICM te begrijpen?

Nee. De gids en het voorbeeld zijn genoeg om het mechanisme te leren kennen. De calculator ondersteunt daarna persoonlijke analyses; Pro is vooral te verantwoorden als je de extra functies gebruikt, waaronder MTT Coach en de Replayer.

Verder leren