टूर्नामेंट और ICM

बबल और फ़ाइनल टेबल:
ICM को समझें

टूर्नामेंट में चिप्स जीतना पर्याप्त क्यों नहीं है। इंटरैक्टिव उदाहरण, पुरस्कार स्तरों का असर और ICM निर्णयों का अध्ययन करने का तरीका।

गाइड शुरू करेंपढ़ने में 11 मिनट
शुरुआती से मध्यम

01ICM स्टैक से पुरस्कार का हिस्सा अनुमानित करता है; अगला नतीजा नहीं बताता।

02कौन किसे कवर करता है और कौन-से स्टैक बचे हैं, इससे वही मुकाबला बदल जाता है।

03समझ बढ़ाने के लिए नज़दीकी परिस्थितियाँ तुलना करें और एक बार में एक ही चीज़ बदलें।

01 / सिद्धांत

चिप्स में अच्छा निर्णय टूर्नामेंट का मूल्य घटा सकता है

अगला पुरस्कार स्तर पास है। एक खिलाड़ी आपको ऑल-इन करता है; आपको लगता है कॉल के लिए पर्याप्त इक्विटी है, लेकिन किसी और का स्टैक बहुत छोटा है। पॉट ऑड्स कॉल की चिप्स वाली कीमत बताते हैं। वे अकेले यह नहीं बताते कि उस छोटे स्टैक से पहले बाहर होने का जोखिम कितना महँगा है।

chip EV किसी निर्णय से अपेक्षित चिप लाभ है। यहाँ $EV टूर्नामेंट के अपेक्षित पुरस्कार पर उसका असर, पुरस्कार की इकाई में बताता है। पहले को अधिकतम करना हमेशा दूसरे को अधिकतम नहीं करता। ICM, यानी Independent Chip Model, इस अंतर का अध्ययन करने में मदद करता है।

मॉडल सभी बचे खिलाड़ियों के स्टैक और पुरस्कार सूची से शुरू होता है। पहले स्थान की संभावनाएँ और फिर हर स्टैक की कीमत देता है। यह सैद्धांतिक औसत है: अभी आपको कोई रकम नहीं मिलती, और यह प्रवेश शुल्क घटाने के बाद का लाभ भी नहीं है।

02 / खुद बदलकर देखें

तीन खिलाड़ी, 100 चिप्स, पुरस्कार की 100 इकाइयाँ

A, B और C के पास क्रमशः 50, 30 और 20 चिप्स मानें। स्थानों के पुरस्कार 50, 30 और 20 इकाइयाँ हैं। सभी को पुरस्कार मिलना तय है: हम टूर्नामेंट के अंत में पुरस्कार स्तर का असर देख रहे हैं, उस बबल का नहीं जहाँ अगला बाहर होने वाला खाली जाता है।

क्लासिक ICM में A के पहले आने की संभावना 50 % है। दूसरे स्थान के लिए दो रास्ते जोड़ते हैं: B जीते और A, C से आगे रहे; या C जीते और A, B से आगे रहे। यह 30 % × 50/70 + 20 % × 50/80, यानी लगभग 33,93 % है। तीसरे स्थान की संभावना जोड़ने से कुल 100 % होता है।

इसलिए उसकी कीमत 50 × 50 % + 30 × 33,93 % + 20 × 16,07 %, लगभग 38,39 इकाइयाँ है। A के 50 % चिप्स उसे 50 % पुरस्कार नहीं देते, क्योंकि बाकी दोनों खिलाड़ी कम-से-कम तीसरे स्थान का पुरस्कार सुनिश्चित कर चुके हैं। नीचे सेटिंग बदलकर यह संबंध देखें।

ICM प्रयोगशाला

3 खिलाड़ी · पुरस्कार की 100 इकाइयाँ

चिप्स बदलें, उनकी कीमत देखें।

शुरुआत में A के पास 50 चिप्स, B के पास 30 और C के पास 20 हैं। कुल चिप्स बदले बिना A और B के बीच ट्रांसफ़र करके B का स्टैक बदलें।

B के स्टैक में बदलाव
खिलाड़ी A · 50 चिप्स38.39 ICM इकाइयाँ
खिलाड़ी B · 30 चिप्स32.75 ICM इकाइयाँ
खिलाड़ी C · 20 चिप्स28.86 ICM इकाइयाँ

B का अंतर: 0.00 इकाइयाँ। कई पुरस्कार स्तर होने पर, बराबर चिप्स जीतने और हारने का अपेक्षित पुरस्कार पर असर सममित नहीं होता।

गणना क्लासिक ICM मॉडल से की गई है और दो दशमलव तक राउंड की गई है। स्थान की संभावनाएँ बाकी स्टैक से निकलती हैं। यह मॉड्यूल किसी रेंज या पुश/फ़ोल्ड निर्णय का मूल्यांकन नहीं करता; कौशल, पोज़िशन और बाउंटी भी इसमें शामिल नहीं हैं।

03 / जोखिम की लागत

दस चिप्स जीतना हमेशा दस चिप्स हारने की भरपाई नहीं करता

पुरस्कार वही रखें और B की ओर से देखें। उसके 30 चिप्स की कीमत 32,75 इकाइयाँ है। ब्लाइंड या ऐंटी के बिना A और B के बीच 10 चिप्स के दो काल्पनिक ट्रांसफ़र तुलना करें। ये स्थितियाँ केवल तंत्र अलग दिखाती हैं; पूरा हैंड नहीं हैं।

दस चिप्स जीतना हमेशा दस चिप्स हारने की भरपाई नहीं करता
स्थितिA / B / C के स्टैकB की ICM कीमत
ट्रांसफ़र से पहले50 / 30 / 2032,75
B, A से 10 जीतता है40 / 40 / 2035,67: लगभग +2,92
B, A को 10 हारता है60 / 20 / 2029,50: −3,25

04 / टेबल पढ़ें

आप किसे बाहर कर सकते हैं, और कौन आपको बाहर कर सकता है?

बबल में अगली छलाँग शून्य से पुरस्कार पाने तक हो सकती है। फ़ाइनल टेबल पर खिलाड़ियों के बाहर होने के साथ रकम बढ़ती है। दोनों जगह सभी संबंधित स्टैक देखें, सिर्फ़ सामने वाला नहीं। बहुत छोटा स्टैक आपके बचे रहने की कीमत काफी बदल सकता है।

कोई खिलाड़ी आपको कवर करता है यदि उसके पास कम-से-कम आपके बराबर चिप्स हों: उससे पूरा स्टैक हारना आपको बाहर कर सकता है। उलटे, यदि आपका स्टैक उससे बड़ा है तो हारने के बाद भी चिप्स बचते हैं। मुकाबला मुफ्त नहीं हो जाता; बचा स्टैक और पुरस्कार स्तर तब भी महत्वपूर्ण हैं।

  1. 1

    पुरस्कार स्तर पहचानें

    बचे खिलाड़ियों की संख्या और अगले पुरस्कार लिखें। पैसे मिलने से दूर खेले हैंड को अपने आप यहाँ लागू न करें।

  2. 2

    कवर की तुलना करें

    हर प्रतिद्वंद्वी से हारने के बाद अपना बचा स्टैक देखें। सबसे बड़े और सबसे छोटे स्टैक के विरुद्ध परिणाम समान नहीं होगा।

  3. 3

    पुश और कॉल अलग रखें

    पुश करने पर सब फ़ोल्ड करें तो बिना शोडाउन जीत सकते हैं। ऑल-इन कॉल में यह संभावना नहीं होती। इसलिए पुश रेंज को कॉल रेंज नहीं मानना चाहिए।

05 / मॉडल की धारणाएँ

इस ICM कीमत में क्या शामिल नहीं है

क्लासिक ICM स्टैक की कीमत लगाते समय किसी खिलाड़ी को कौशल का लाभ नहीं देता। बराबर स्टैक पर विशेषज्ञ और शुरुआती में फर्क नहीं करता। इस अकेली कीमत में पोज़िशन और आने वाली ब्लाइंड भी नहीं हैं। हैंड विश्लेषण में पोज़िशन और बेट इस्तेमाल होती हैं; सरलता अंतिम स्टैक की कीमत के अनुमान में है।

Future Game Simulation, या FGS, आगे के हैंड और ब्लाइंड की गति सिमुलेट करके कुछ गणनाएँ बढ़ाता है। बहुत छोटे स्टैक में इसका अध्ययन विशेष रूप से उपयोगी है। लेकिन नतीजे चुनी सेटिंग और रणनीति पर निर्भर हैं; अधिक विस्तृत मॉडल अनिश्चित धारणा को निश्चित नहीं बनाता।

PKO में किसी को बाहर करने पर तुरंत बाउंटी मिल सकती है और भविष्य की बाउंटी का मूल्य बदल सकता है। हमारे उदाहरण में यह नहीं है। समान टिकट देने वाले सैटेलाइट को भी उसकी असली पुरस्कार संरचना चाहिए। विश्लेषण से पहले सही फ़ॉर्मैट चुनें; सामान्य टूर्नामेंट के निष्कर्ष सीधे न दोहराएँ।

06 / अभ्यास में लाएँ

एक सत्र, एक सवाल, तीन तुलनाएँ

सेशन के बाद बबल या पुरस्कार स्तर के पास का प्रीफ़्लॉप निर्णय चुनें। उद्देश्य हैंड चार्ट इकट्ठा करना नहीं, बल्कि यह समझना है कि कौन-सा बदलाव निर्णय पलटता है। उचित कैलकुलेटर में यह प्रक्रिया दोहरा सकते हैं।

  1. 1

    संदर्भ दोबारा बनाएँ

    स्टैक, पोज़िशन, ब्लाइंड, ऐंटी, कार्रवाइयाँ, बचे खिलाड़ी और पुरस्कार भरें। गणना शुरू करने से पहले आयातित डेटा जाँचें।

  2. 2

    अपनी धारणा लिखें

    सोचा हुआ कदम और कारण बताएँ। प्रतिद्वंद्वी की अनुमानित रेंज लिखें। बहुत टाइट रेंज पर आधारित निष्कर्ष उसके अधिक चौड़ा खेलने पर बदल सकता है।

  3. 3

    chip EV और ICM तुलना करें

    बाकी सेटिंग और रेंज की धारणाएँ समान रखें। कार्रवाई और दिखाई इकाई लिखें; चिप्स और पुरस्कार के हिस्से को सीधे तुलना नहीं कर सकते।

  4. 4

    एक ही चर बदलें

    फिर दूसरा प्रतिद्वंद्वी स्टैक या पुरस्कार स्तर जाँचें। हर बदलाव से पहले शुरुआती केस पर लौटें ताकि अंतर का कारण साफ हो।

  5. 5

    एक सीख बचाएँ

    निर्णायक कारण और लागू होने की शर्तें लिखें। कुछ दिन बाद पहली प्रतिक्रिया देखे बिना हैंड फिर पढ़ें।

07 / टूल की ओर बढ़ें

अपने हैंड की गणना और प्रशिक्षण अलग ज़रूरतें हैं

ICMIZER में ICM, chip EV और FGS जैसे मॉडल से प्रीफ़्लॉप निर्णय पढ़ सकते हैं। सटीक स्टैक, पुरस्कार और रेंज वाले सवालों में कैलकुलेटर उपयोगी है। सिद्धांत समझने के लिए पेज के उदाहरण से शुरू करें; अपने हैंड के लिए पूरा संदर्भ फिर बनाएँ।

आधिकारिक मदद के अनुसार Basic में ICMIZER कैलकुलेटर मिलता है। Pro में Replayer और MTT Coach, जिसका पुराना नाम SNG Coach है, जैसी सुविधाएँ जुड़ती हैं। Coach पुश/फ़ोल्ड निर्णय अभ्यास के रूप में दोहराता है। मूल्य पेज कंप्यूटर और मोबाइल की सीमा अलग बताता है; चुनने से पहले जाँचें।

यदि मुख्य लक्ष्य अपने कुछ हैंड के खास सवाल हल करना है तो पहले कैलकुलेटर देखें। नियमित क्विज़ और रीप्ले करने की योजना हो तो Pro को उस वास्तविक काम से तुलना करें। उचित सदस्यता वही है जिसका आपकी पढ़ाई सच में उपयोग करे।

आपके सवाल

अपने अगले अध्ययन सत्र से पहले।

क्या ICM केवल बबल में महत्वपूर्ण है?

नहीं। कई स्थानों पर अलग पुरस्कार हों तो स्टैक की कीमत में ICM लागू होता है। बबल और बड़ी पुरस्कार छलाँगें इसका असर स्पष्ट करती हैं; वहीं से यह शुरू नहीं होता।

क्या फ़ाइनल टेबल पर हमेशा टाइट खेलना चाहिए?

नहीं। स्टैक कवर, पुरस्कार स्तर और पिछली कार्रवाई निर्णय बदलते हैं। कुछ कॉल कम आकर्षक होते हैं, जबकि दूसरे स्टैक पर दबाव रेज़ के अवसर बना सकता है।

क्या यह कैलकुलेटर पुश करने वाले हैंड बताता है?

नहीं। यह केवल स्टैक की ICM कीमत अनुमानित करता है। निर्णय गणना के लिए ब्लाइंड, संभव कदम, प्रतिद्वंद्वी रेंज और विभिन्न परिणामों की संभावना भी चाहिए।

क्या यह उदाहरण PKO टूर्नामेंट में लगा सकता हूँ?

पूरे निर्णय की कीमत के लिए नहीं। बाउंटी और उसमें बदलाव अतिरिक्त लाभ जोड़ते हैं जो इसमें नहीं हैं। सही फ़ॉर्मैट का मॉडल और सही बाउंटी डेटा चाहिए।

ICM समझने के लिए ICMIZER Pro खरीदना ज़रूरी है?

नहीं। तंत्र समझने के लिए गाइड और उदाहरण पर्याप्त हैं। अपने विश्लेषण में आगे कैलकुलेटर काम आता है; Pro खासकर MTT Coach और Replayer जैसी अतिरिक्त सुविधाएँ उपयोग करने पर उचित है।

सीखना जारी रखें