Turniere & ICM

Bubble und Finaltisch:
ICM verstehen

Warum es im Turnier nicht genügt, Chips zu gewinnen. Ein interaktives Beispiel, die Wirkung von Preissprüngen und eine Methode, um Entscheidungen mit ICM zu untersuchen.

Leitfaden beginnen11 Min. Lesezeit
Einsteiger bis mittleres Niveau

01ICM schätzt aus Stacks einen Anteil am Preisgeld. Es sagt dein nächstes Ergebnis nicht voraus.

02Dasselbe Duell verändert sich abhängig davon, wer wen covert und welche Stacks noch im Spiel sind.

03Vergleiche zum Lernen ähnliche Situationen und ändere nur einen Parameter.

01 / Das Prinzip

Eine gute Entscheidung in Chips kann Turnierwert kosten

Du näherst dich einem Preissprung. Ein Spieler setzt dich all-in, du glaubst genug Equity zum Callen zu haben, aber ein anderer Spieler besitzt einen winzigen Stack. Deine Pot Odds beschreiben den Preis des Calls in Chips. Allein messen sie nicht den Wert des Risikos, vor diesem Shortstack auszuscheiden.

Chip EV ist der erwartete Chipgewinn einer Entscheidung. $EV steht hier für ihre Wirkung auf das erwartete Turnierpreisgeld, ausgedrückt in der Einheit der Preise. Die Maximierung des ersten Werts maximiert nicht immer den zweiten. Diesen Unterschied hilft ICM, das Independent Chip Model, zu untersuchen.

Das Modell beginnt mit den Stacks aller verbleibenden Spieler und der Auszahlungstabelle. Es vergibt Platzierungswahrscheinlichkeiten und daraus einen Wert für jeden Stack. Dieser Wert ist ein theoretischer Durchschnitt: Zu diesem Zeitpunkt wird dir nichts ausgezahlt, und er misst nicht deinen Gewinn nach Startgebühren.

02 / Selbst ausprobieren

Drei Spieler, 100 Chips, 100 Preiseinheiten

Nehmen wir die drei Spieler A, B und C mit 50, 30 und 20 Chips. Die Plätze zahlen jeweils 50, 30 und 20 Einheiten. Alle sind bereits im Geld: Wir betrachten Preissprünge gegen Turnierende, nicht die Bubble, bei der der nächste ausgeschiedene Spieler nichts erhält.

Im klassischen ICM hat A eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, Erster zu werden. Für Platz zwei addiert das Modell zwei Wege: B gewinnt und A schlägt C, oder C gewinnt und A schlägt B. Das ergibt 30 % × 50/70 + 20 % × 50/80, also etwa 33,93 %. Die Wahrscheinlichkeit für Platz drei ergänzt die Summe auf 100 %.

Sein Wert beträgt somit 50 × 50 % + 30 × 33,93 % + 20 × 16,07 %, also ungefähr 38,39 Einheiten. As 50 % der Chips ergeben nicht 50 % des Preisgelds, weil die beiden anderen Spieler bereits mindestens Platz drei sicher haben. Verändere die Parameter unten, um diesen Zusammenhang zu beobachten.

ICM-Labor

3 Spieler · 100 Preiseinheiten

Verschiebe die Chips und beobachte ihren Wert.

Ausgangslage: A hat 50 Chips, B hat 30 und C hat 20. Verändere Bs Stack durch einen Transfer mit A, ohne die Gesamtsumme zu verändern.

Veränderung von Bs Stack
Spieler A · 50 Chips38,39 ICM-Einheiten
Spieler B · 30 Chips32,75 ICM-Einheiten
Spieler C · 20 Chips28,86 ICM-Einheiten

Unterschied für B: 0,00 Einheiten. Bei mehreren Preisstufen wirkt sich das Gewinnen und Verlieren derselben Chipmenge nicht symmetrisch auf das erwartete Preisgeld aus.

Berechnung nach klassischem ICM, auf zwei Nachkommastellen gerundet. Die Platzierungswahrscheinlichkeiten werden aus den verbleibenden Stacks ermittelt. Dieses Modul bewertet weder eine Range noch eine Push/Fold-Entscheidung; Spielstärke, Positionen und Bountys werden nicht berücksichtigt.

03 / Der Preis des Risikos

Zehn gewonnene Chips gleichen zehn verlorene nicht immer aus

Behalten wir die Preise des Beispiels bei und betrachten Bs Perspektive. Sein Stack von 30 ist 32,75 Einheiten wert. Vergleichen wir zwei hypothetische Transfers von 10 Chips zwischen A und B, ohne Blinds und Antes. Diese Zustände isolieren den Mechanismus; sie beschreiben keine vollständige Hand.

Zehn gewonnene Chips gleichen zehn verlorene nicht immer aus
SituationStacks A / B / CICM-Wert von B
Vor dem Transfer50 / 30 / 2032,75
B gewinnt 10 von A40 / 40 / 2035,67: etwa +2,92
B verliert 10 an A60 / 20 / 2029,50: −3,25

04 / Den Tisch lesen

Wen kannst du eliminieren und wer kann dich eliminieren?

An der Bubble kann der nächste Preissprung von null zu einem bezahlten Platz führen. Am Finaltisch steigen die Beträge mit jedem Ausscheiden. Betrachte in beiden Fällen alle relevanten Stacks, nicht nur den deines Gegners. Ein sehr kleiner Stack kann den Wert deines Überlebens erheblich verändern.

Ein Spieler covert dich, wenn er mindestens so viele Chips hat wie du: Verlierst du deinen Stack gegen ihn, kannst du ausscheiden. Verlierst du dagegen gegen einen Spieler, den du coverst, bleiben dir bei ungleichen Stacks Chips übrig. Das macht das Duell nicht kostenlos: Dein Reststack und die Preissprünge zählen weiterhin.

  1. 1

    Den Preissprung bestimmen

    Notiere die verbleibende Spielerzahl und die nächsten Preise. Übertrage eine weit vor dem Geld gespielte Hand nicht automatisch.

  2. 2

    Stack-Abdeckungen vergleichen

    Bestimme deinen Reststack nach einer Niederlage gegen jeden Gegner. Der größte und der kleinste Stack setzen dich unterschiedlichen Szenarien aus.

  3. 3

    Push und Call unterscheiden

    Mit einem Push kannst du ohne Showdown gewinnen, wenn alle folden. Beim Call eines All-ins entfällt diese Möglichkeit. Eine Push-Range ist deshalb keine Call-Range.

05 / Die Annahmen

Was dieser ICM-Wert außer Acht lässt

Klassisches ICM bewertet Stacks ohne einem Spieler einen spielerischen Vorteil zuzuweisen. Bei identischen Stacks unterscheidet es keinen Experten von einem Anfänger. Auch Position und bevorstehende Blinds fehlen in dieser reinen Bewertung. Eine Handanalyse berücksichtigt durchaus Positionen und Einsätze: Vereinfacht bleibt die abschließende Schätzung des Stackwerts.

Future Game Simulation, kurz FGS, erweitert bestimmte Berechnungen um simulierte künftige Hände und die Bewegung der Blinds. Besonders bei sehr kurzen Stacks lohnt sich ihre Untersuchung. Die Ergebnisse hängen aber von den gewählten Parametern und Strategien ab; ein detaillierteres Modell macht aus einer unsicheren Annahme keine Gewissheit.

In PKOs kann eine Eliminierung zusätzlich eine sofortige Bounty auszahlen und den Wert künftiger Bountys verändern. Unser Beispiel berücksichtigt das nicht. Auch ein Satellite mit identischen Tickets braucht seine tatsächliche Preisstruktur. Wähle vor jeder Analyse das richtige Format: Schlussfolgerungen aus einem normalen Turnier lassen sich nicht unverändert übertragen.

06 / In die Praxis umsetzen

Eine Lerneinheit, eine Frage, drei Vergleiche

Wähle nach deiner Session eine Preflop-Entscheidung nahe der Bubble oder einem Preissprung. Es geht nicht darum, Handtabellen zu sammeln, sondern zu verstehen, welche Änderung deine Entscheidung kippen lässt. Diesen Ablauf kannst du in einem passenden Rechner wiederholen.

  1. 1

    Den Kontext rekonstruieren

    Gib Stacks, Positionen, Blinds, Antes, Aktionen, verbleibende Spieler und Preise ein. Prüfe importierte Daten vor dem Start der Berechnung.

  2. 2

    Deine Hypothese aufschreiben

    Nenne die erwogene Aktion und ihre Begründung. Beschreibe die angenommene gegnerische Range. Ein auf einer sehr engen Range beruhendes Ergebnis kann sich ändern, wenn der Gegner weiter spielt.

  3. 3

    Chip EV und ICM vergleichen

    Halte alle anderen Parameter und Range-Annahmen gleich. Notiere Aktionen und angezeigte Einheiten; Zahlen in Chips und Preisgeldanteilen sind nicht direkt vergleichbar.

  4. 4

    Eine einzige Variable ändern

    Teste anschließend einen anderen gegnerischen Stack oder Preissprung. Kehre vor jeder Variation zum Ausgangsfall zurück, um die Ursache des Unterschieds zu erkennen.

  5. 5

    Eine Erkenntnis festhalten

    Schreibe den entscheidenden Faktor und die Bedingungen auf, unter denen er gilt. Bearbeite die Hand einige Tage später erneut, ohne deine erste Antwort anzusehen.

07 / Zum Tool wechseln

Eigene Hände berechnen und trainieren sind unterschiedliche Bedürfnisse

ICMIZER ermöglicht die Untersuchung von Preflop-Entscheidungen unter anderem mit ICM, Chip EV und FGS. Der Rechner hilft, wenn deine Frage konkrete Stacks, Preise und Ranges erfordert. Beginne zum Verständnis des Prinzips mit dem Beispiel dieser Seite; rekonstruiere für eine eigene Hand den vollständigen Kontext.

Laut offizieller Hilfe gibt Basic Zugriff auf den ICMIZER-Rechner. Pro ergänzt unter anderem den Replayer und MTT Coach, früher SNG Coach. Der Coach dient dem wiederholten Üben von Push/Fold-Entscheidungen. Die Preisseite unterscheidet Kontingente für Computer und Mobilgeräte: Prüfe sie vor der Tarifwahl.

Wenn du vor allem einige konkrete Fragen zu eigenen Händen beantworten möchtest, bewerte zuerst den Rechner. Planst du regelmäßige Quiz-Einheiten und nutzt den Replayer, vergleiche Pro mit diesem konkreten Bedarf. Das passende Abo ist das, welches deine Routine tatsächlich nutzt.

Deine Fragen

Vor deiner nächsten Lerneinheit.

Zählt ICM nur an der Bubble?

Nein. Es gilt für Stackbewertungen, wenn mehrere Plätze unterschiedlich bezahlt werden. Bubble und große Preissprünge machen die Effekte besonders sichtbar; sie sind nicht deren Beginn.

Sollte ich am Finaltisch immer tighter spielen?

Nein. Wer wen covert, die Preissprünge und die bisherigen Aktionen verändern Entscheidungen. Manche Calls werden weniger attraktiv, während Druck auf andere Stacks Raise-Gelegenheiten schaffen kann.

Zeigt dieser Rechner, welche Hände ich pushen soll?

Nein. Er schätzt nur den ICM-Wert der Stacks. Eine Entscheidung zu berechnen erfordert auch Blinds, mögliche Aktionen, gegnerische Ranges und Wahrscheinlichkeiten der verschiedenen Ergebnisse.

Kann ich dieses Beispiel für ein PKO-Turnier nutzen?

Nicht zur Bewertung der gesamten Entscheidung. Bountys und ihre Entwicklung ergänzen Gewinne, die das Beispiel ignoriert. Du brauchst ein passendes Modell und korrekte Bounty-Daten.

Muss ich ICMIZER Pro kaufen, um ICM zu verstehen?

Nein. Leitfaden und Beispiel reichen zum Einstieg in den Mechanismus. Der Rechner unterstützt anschließend eigene Analysen; Pro lohnt sich vor allem, wenn du zusätzliche Funktionen wie MTT Coach und Replayer nutzt.

Weiterlernen