Grundlagen

Combos, Ranges und Equity:
über die eigene Hand hinausdenken

Lerne, Combos zu zählen, eine Range aufzubauen und deine Equity mit dem Preis eines Calls zu vergleichen. Blocker-Beispiele und eine angeleitete Texas Hold’em-Übung.

Leitfaden beginnen10 Min. Lesezeit
Einsteiger → mittleres Niveau

01Eine Range beschreibt mehrere mögliche Hände und ihre Häufigkeiten, keine sichere Vorhersage.

02Sichtbare Karten verändern verfügbare Combos: Entferne sie vor jeder Berechnung.

03Equity misst einen Potanteil beim Showdown; die Rentabilität einer Entscheidung hängt auch vom Preis und den verbleibenden Aktionen ab.

01 / Die Begriffe einordnen

Eine Handkategorie und ein Combo sind unterschiedliche Begriffe

Du kennst die Rangfolge der Hände: Ein Flush schlägt eine Straße, ein Full House schlägt einen Flush. Diese Rangfolge beschreibt deine beste Fünf-Karten-Hand beim Showdown. Für eine Entscheidung vor dem Blick auf die gegnerischen Karten brauchst du eine weitere Frage: Welche Hände kann der andere Spieler noch halten?

Ein Combo bezeichnet hier zwei konkrete Hole Cards. A♠ K♥ ist ein Combo, A♦ K♣ ein anderer. Beide gehören zu AKo: Ass-König offsuit. AKs bedeutet Ass-König suited, also zwei Karten derselben Farbe. AK umfasst beide Gruppen. Eine Range ist die Menge der Combos, die man einem Spieler in einer Situation zuordnet.

02 / Zählen

Warum ein Paar 6 Combos hat und AK 16

Ohne bekannte Karten lassen sich aus vier Assen sechs unterschiedliche Paare bilden: 4 × 3 ÷ 2. Wir teilen durch zwei, weil A♠ A♥ und A♥ A♠ dieselbe Hand darstellen. Bei AK lässt sich jedes der vier Asse mit jedem der vier Könige kombinieren: 4 × 4 = 16. Vier Kombinationen sind suited, die übrigen zwölf offsuit.

Zähle deshalb nicht einfach die Felder einer Range-Tabelle. Ein AKo-Feld enthält dreimal so viele Combos wie ein AKs-Feld, wenn jedes Combo mit derselben Frequenz berücksichtigt wird. Eine Matrix mit 169 Handgruppen steht so für 1 326 unterschiedliche Starthände.

Warum ein Paar 6 Combos hat und AK 16
HandgruppeBeispielCombos ohne Blocker
PaarAA6
Gleichfarbig: suitedAKs4
Verschiedenfarbig: offsuitAKo12
Suited + offsuitAK16

03 / Bekannte Karten entfernen

Ein sichtbares Ass verändert die Zahl möglicher Hände

Nehmen wir an, nur A♠ wird aus dem Deck entfernt: Kein König und kein anderes Ass ist bekannt. Drei Asse bleiben. AA sinkt auf 3 Combos, AK auf 12: 3 suited und 9 offsuit. Das folgende Modul isoliert diesen Effekt. Entferne in einer echten Hand auch deine zweite Hole Card und alle Boardkarten.

Eine Karte, die bestimmte gegnerische Hände reduziert, ist ein Blocker. Ihre strategische Wirkung hängt davon ab, was sie entfernt: starke Hände, mögliche Calls oder Bluffs. Ein Ass allein rechtfertigt deshalb keinen Bluff. Betrachte die betreffende Range und die Aktionen, die zum Spot geführt haben.

Jetzt selbst vergleichen

Exakte Zählung · vor dem Flop

Ein Ass weniger. Wie viele Combos bleiben?

Entferne A♠ als bekannte Karte aus dem Deck. Angezeigt werden die beim Gegner noch möglichen Kombinationen; in dieser Übung wird keine weitere Karte entfernt.

AA: 6 mögliche Kombinationen

A♠ A♥A♠ A♦A♠ A♣A♥ A♦A♥ A♣A♦ A♣

Ohne entfernte Karten hat ein Paar 6 Combos, eine suited Hand 4 und eine offsuit Hand 12. Die Endung s bedeutet suited, o bedeutet offsuit.

04 / Eine Annahme formulieren

Eine Range aufbauen und anschließend gewichten

Beginne mit dem Kontext: Positionen, effektive Stacks, erste Erhöhung, mögliches Re-Raise und danach die Postflop-Aktionen. Eine Ausgangsrange bildet die Basis. Frage nach jeder Aktion, welche Hände mit welcher Häufigkeit weiterspielen. Alle ursprünglichen Hände bis zum River beizubehalten ignoriert die Informationen der bisherigen Entscheidungen.

Eine bewusst vereinfachte Annahme ohne Blocker: JJ ist zu 100 % und AQs zu 50 % enthalten. Die sechs JJ-Combos tragen ein Gewicht von 6 bei, die vier AQs-Combos ein Gewicht von 2. AQs macht somit 2 von 8, also 25 % dieser gewichteten Range aus. Das Gewicht von 50 % bedeutet, dass jedes betroffene Combo im Modell jedes zweite Mal berücksichtigt wird; es ist nicht sein endgültiger Anteil an der Range.

Diese Frequenzen sind Arbeitshypothesen. Vergleiche bei fehlenden Informationen eine vorsichtige mit einer weiteren Version. Ein auf zwei Nachkommastellen angezeigter Prozentsatz macht die gegnerische Range-Annahme nicht sicherer.

05 / Messen

Equity: dein durchschnittlicher Potanteil beim Showdown

Equity misst den durchschnittlichen Anteil des Pots, den du erhältst, wenn die Spieler ohne weitere Einsätze zum Showdown gehen, unter Berücksichtigung der noch kommenden Karten und eingegebenen Ranges. Geteilte Pots zählen mit. Heads-up entspricht sie der Gewinnwahrscheinlichkeit plus der halben Wahrscheinlichkeit eines Gleichstands.

Ein rein hypothetisches Beispiel: Eine Hand gewinnt allein in 30 % der Fälle, teilt in 10 % und verliert in 60 %. Ihre Equity beträgt 30 % + 10 % ÷ 2 = 35 %. Diese Zahl veranschaulicht die Formel; sie stammt nicht aus der Simulation eines echten Spots. Bei mehreren Spielern zählt jeder geteilte Pot entsprechend dem tatsächlich erhaltenen Anteil.

Deine Equity gegen eine bestimmte Hand unterscheidet sich von deiner Equity gegen eine Range. Teste zur Vorbereitung einer Entscheidung plausible Hände, bevor du das Spielergebnis ansiehst. Nur gegen die am Ende gezeigten Karten zu rechnen macht eine zum Entscheidungszeitpunkt unbekannte Information zur Gewissheit.

06 / Entscheiden

Ein Call von 50 für einen endgültigen Pot von 200 erfordert 25 %

Am River liegen heads-up vor dem gegnerischen Einsatz 100 Chips im Pot. Dein Gegner setzt 50. Du musst 50 bezahlen; der endgültige Pot beträgt 200. Die Equity-Schwelle ist daher 50 ÷ 200 = 25 %. Bei 50 ÷ 150 würde dein eigener Call im endgültigen Pot fehlen.

In diesem Modell beträgt der EV des Calls gegenüber dem Fold: Equity × 200 − 50. Bei einer hypothetischen Equity von 30 % ergibt das +10 Chips, bei 20 % dagegen −10. Bei 25 % haben beide Optionen denselben Erwartungswert. Diese Ergebnisse setzen voraus, dass der Call die Aktion ohne Rake und ICM-Effekt abschließt; bereits investierte Beträge verändern die Kosten der jetzigen Entscheidung nicht.

Am Flop oder Turn erschweren spätere Einsätze diesen Vergleich. Du musst vielleicht vor dem Showdown aufgeben oder mehr investieren. Position und die Fortsetzung jeder Range beeinflussen den tatsächlich erreichten Wert. Equity oberhalb der unmittelbaren Schwelle bestätigt daher nicht automatisch einen Call.

07 / Praktisch üben

Eine fünfzehnminütige Übung mit einer einzigen Hand

Wähle zum Einstieg eine Heads-up-Entscheidung am River. So kannst du Ranges und Call-Kosten untersuchen, ohne eine weitere Karte oder einen neuen Einsatz modellieren zu müssen.

  1. 1

    Die Fakten rekonstruieren

    Notiere deine Karten, das Board, die Positionen, den Pot vor dem Einsatz und dessen Höhe. Verberge die am Ende gezeigten gegnerischen Karten.

  2. 2

    Zwei Ranges vorschlagen

    Liste starke Hände und Bluffs auf, die zum Ablauf passen. Formuliere eine Annahme mit wenigen Bluffs und eine zweite mit mehr plausiblen Bluffs.

  3. 3

    Das Ergebnis vergleichen

    Entferne bekannte Karten, wende deine Gewichtungen an und berechne die Equity gegen jede Range. Vergleiche beide Werte mit der Call-Schwelle.

  4. 4

    Die entscheidende Bedingung aufschreiben

    Führen die Annahmen zu gegensätzlichen Entscheidungen, notiere, welche gegnerische Frequenz für die Klärung fehlt. Deine nächste Review sucht diese Information statt eines sicheren Urteils über eine einzelne Hand.

08 / Das Hilfsmittel wählen

Wann ein Range-Rechner hilfreich wird

Für Combos und Pot Odds reicht das Rechnen von Hand. Software hilft, wenn du die Übung mit mehreren Ranges, Gewichtungen oder Boards wiederholst. Flopzilla zeigt unter anderem die Verteilung von Händen und Draws einer Range auf einem Board sowie Equity-Berechnungen. GrindLab beschreibt das Arbeiten mit gewichteten Ranges und die Analyse von Händen aus kompatiblen Handhistories.

Prüfe vor dem Bezahlen, ob du deine Übung im Tool wiederholen kannst: Karten eingeben, eine Range verändern, Frequenzen anpassen und das Ergebnis wiederfinden. Prüfe beim Import das Format deiner eigenen Handhistory. Ein höherer Tarif wird interessant, wenn seine Funktionen eine regelmäßig wiederholte Lernaufgabe erfüllen.

Deine Fragen

Vor deiner nächsten Lerneinheit.

Was bedeuten s und o in AKs und AKo?

Das s bedeutet suited: Beide Karten haben dieselbe Farbe, etwa A♠ K♠. Das o bedeutet offsuit: Die Farben unterscheiden sich, etwa A♠ K♥.

Muss ich die genaue Range kennen, um eine Hand zu untersuchen?

Du kannst mehrere plausible Annahmen vergleichen. Wenn eine kleine Range-Änderung die Entscheidung umkehrt, ist die Unsicherheit über den Gegner wichtiger als eine zusätzliche Nachkommastelle.

Zeigt ein Equity-Rechner automatisch die beste Aktion?

Er misst Equity im eingegebenen Szenario. Für eine Aktionswahl brauchst du außerdem deren Kosten, gegnerische Reaktionen und mögliche spätere Einsätze. Ein präzises Ergebnis bleibt von deinen Annahmen abhängig.

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