Turnaje a ICM
Bublina a finálový stůl:
pochopte ICM
Proč v turnajích nestačí vyhrávat žetony. Interaktivní příklad, vliv skoků ve výplatách a metoda, jak svá rozhodnutí studovat s ICM.
Začátečník až mírně pokročilý
01ICM odhaduje podíl na výhrách podle stacků. Nepředpovídá váš další výsledek.
02Stejný souboj se mění podle toho, kdo koho kryje a jaké stacky zbývají.
03Chcete-li se zlepšit, porovnávejte podobné situace a měňte vždy jen jeden parametr.
01 / Princip
Dobré rozhodnutí v žetonech může stát turnajovou hodnotu
Blížíte se ke skoku ve výplatách. Hráč vás dá all-in, vy si myslíte, že máte na call dost equity, ale jiný hráč má miniaturní stack. Vaše pot odds popisují cenu callu v žetonech. Samy o sobě ale neměří, kolik stojí riziko vyřazení dřív než tento short stack.
Chip EV je očekávaný zisk rozhodnutí v žetonech. $EV zde představuje jeho vliv na očekávané turnajové výhry vyjádřený v jednotkách výher. Maximalizace prvního vždy nemaximalizuje druhé. ICM, neboli Independent Chip Model, vám pomůže tento rozdíl studovat.
Model vychází ze stacku každého zbývajícího hráče a z tabulky výplat. Přiřadí pravděpodobnosti konečného umístění a z nich hodnotu každého stacku. Tato hodnota je teoretický průměr: v tuto chvíli se vám nic nevyplácí a neměří ani zisk po odečtení vstupného.
02 / Vyzkoušejte si to
Tři hráči, 100 žetonů, 100 jednotek výher
Vezměme tři hráče A, B a C s 50, 30 a 20 žetony. Umístění platí postupně 50, 30 a 20 jednotek. Všichni už jsou v penězích: sledujeme skoky ve výplatách v pozdní fázi turnaje, ne bublinu, kde další vyřazený hráč nedostane nic.
V klasickém ICM má A 50% šanci skončit první. Pro druhé místo model sečte dvě cesty: vyhraje B a A porazí C, nebo vyhraje C a A porazí B. To dává 30 % × 50/70 + 20 % × 50/80, tedy přibližně 33,93 %. Pravděpodobnost, že A skončí třetí, doplňuje součet do 100 %.
Hodnota hráče A je tedy 50 × 50 % + 30 × 33,93 % + 20 × 16,07 %, tedy přibližně 38,39 jednotky. 50% podíl žetonů hráči A nezajišťuje 50 % výher, protože každý z ostatních hráčů má už jisté alespoň třetí místo. Upravte parametry níže a sledujte tento vztah.
03 / Cena rizika
Deset vyhraných žetonů vždy nevyváží deset prohraných
Ponechte výplaty z příkladu a dívejte se z pohledu hráče B. Jeho stack 30 má hodnotu 32,75 jednotky. Porovnejte dva hypotetické převody 10 žetonů mezi A a B, bez blindů a ante. Tyto stavy izolují mechanismus; nepopisují celou handu.
| Situace | Stacky A / B / C | Hodnota ICM hráče B |
|---|---|---|
| Před převodem | 50 / 30 / 20 | 32,75 |
| B vyhraje 10 od A | 40 / 40 / 20 | 35,67: přibližně +2,92 |
| B prohraje 10 s A | 60 / 20 / 20 | 29,50: −3,25 |
04 / Čtěte stůl
Koho můžete vyřadit a kdo může vyřadit vás?
Na bublině vás další skok ve výplatách může posunout z nuly na placené místo. U finálového stolu výplaty rostou s každým vyřazeným hráčem. V obou případech sledujte všechny relevantní stacky, nejen soupeřův. Velmi krátký stack může hodnotu vašeho přežití výrazně změnit.
Hráč vás kryje, pokud má alespoň tolik žetonů jako vy: prohra celého stacku proti němu vás může vyřadit. Naopak při prohře proti hráči, kterého kryjete vy, vám při nestejných stackách žetony zůstanou. Souboj tím ale nepřestává nic stát: váš zbývající stack i skoky ve výplatách jsou stále důležité.
- 1
Určete skok ve výplatách
Zapište si počet zbývajících hráčů a nejbližší výhry. Nepřenášejte automaticky handu zahranou daleko od peněz.
- 2
Porovnejte krytí stacků
Spočítejte si, jaký stack vám zbude po prohře proti každému soupeři. Největší a nejmenší stack vás vystavují různým scénářům.
- 3
Odlišujte shove od callu
Při shovu můžete vyhrát bez showdownu, pokud všichni foldnou. Při callu all-inu tato možnost mizí. Range pro push proto nelze použít jako range pro call.
05 / Předpoklady
Co tato hodnota ICM nezohledňuje
Klasické ICM oceňuje stacky, aniž by kterémukoli hráči přisuzovalo výhodu v dovednostech. Při stejných stackách nerozlišuje experta od začátečníka. V tomto samostatném ocenění ignoruje i pozici a blížící se blindy. Analýza handy pozice a bety používá: zjednodušený zůstává jen konečný odhad hodnoty stacku.
Future Game Simulation, neboli FGS, rozšiřuje některé výpočty o simulaci budoucích hand a posun blindů. Studovat ji má smysl zejména při velmi krátkých stackách. Její výsledky ale stále závisí na zvolených parametrech a strategiích; podrobnější model nepromění nejistý předpoklad v jistotu.
V turnajích PKO může vyřazení přinést i okamžitou bounty a změnit hodnotu budoucích bounty. Náš příklad je nezohledňuje. Satelit se stejnými vstupenkami také vyžaduje svou skutečnou strukturu výplat. Před jakoukoli analýzou zvolte správný formát: závěry z běžného turnaje nelze jednoduše přenést.
06 / Vyzkoušejte v praxi
Jedna studijní session, jedna otázka, tři srovnání
Po session si vyberte preflopové rozhodnutí blízko bubliny nebo skoku ve výplatách. Cílem není sbírat tabulky hand, ale pochopit, která změna posouvá vaše rozhodnutí. Zde je postup, který můžete opakovat ve vhodné kalkulačce.
- 1
Zrekonstruujte kontext
Zadejte stacky, pozice, blindy, ante, akce, zbývající hráče a výplaty. Než spustíte výpočet, zkontrolujte importovaná data.
- 2
Zapište si hypotézu
Uveďte navrhovanou akci a proč. Popište předpokládanou range soupeře. Závěr založený na velmi tight range se může změnit, pokud soupeř hraje šířeji.
- 3
Porovnejte chip EV a ICM
Všechny ostatní parametry a předpoklady o rangích ponechte stejné. Zapište si akce a zobrazené jednotky; čísla v žetonech a podíly na výhrách nejsou přímo srovnatelné.
- 4
Změňte jednu proměnnou
Pak otestujte jiný stack soupeře nebo jiný skok ve výplatách. Před každou variantou se vraťte k výchozímu případu, abyste věděli, co rozdíl vysvětluje.
- 5
Odneste si jedno ponaučení
Zapište si rozhodující faktor a podmínky, za kterých platí. Za pár dní se k handě vraťte, aniž byste se dívali na svou první odpověď.
07 / Přejděte k nástroji
Výpočet vlastních hand a trénink jsou dvě různé potřeby
ICMIZER vám umožní studovat preflopová rozhodnutí s modely jako ICM, chip EV a FGS. Kalkulačka se vyplatí, když vaše otázka vyžaduje přesné stacky, výplaty a rangy. Začněte příkladem z této stránky, abyste pochopili princip; pro práci na vlastní handě zrekonstruujte celý kontext.
Podle oficiálního centra nápovědy dává Basic přístup ke kalkulačce ICMIZER. Pro přidává funkce včetně Replayeru a MTT Coach, dříve SNG Coach. Coach nabízí cvičení rozhodnutí push/fold. Stránka s ceníkem rozlišuje kvóty pro desktop a mobil: než zvolíte plán, ověřte si je.
Pokud chcete hlavně odpovědi na několik konkrétních otázek k vlastním handám, vyzkoušejte nejprve kalkulačku. Pokud plánujete pravidelné kvízy a budete používat replayer, porovnejte Pro s touto konkrétní potřebou. Správné předplatné je takové, které vaše rutina skutečně využije.
Vaše otázky
Před další session.
Záleží na ICM jen na bublině?
Ne. Uplatňuje se při oceňování stacků, kdykoli různá konečná umístění dostávají různé výplaty. Bublina a velké skoky ve výplatách jeho vliv jen zvlášť zviditelňují; nejsou to okamžiky, kdy se poprvé objeví.
Mám u finálového stolu vždy hrát tighter?
Ne. Krytí stacků, skoky ve výplatách a předchozí akce mění rozhodnutí. Některé cally jsou méně atraktivní, zatímco tlak na jiné stacky může vytvářet příležitosti k raisu.
Řekne mi tato kalkulačka, které handy shovovat?
Ne. Odhaduje pouze hodnotu stacků podle ICM. Výpočet rozhodnutí vyžaduje i blindy, možné akce, rangy soupeřů a pravděpodobnosti různých výsledků.
Mohu tento příklad použít pro turnaj PKO?
Ne pro ocenění celého rozhodnutí. Bounty a jejich vývoj přidávají výplaty, které tento příklad ignoruje. Potřebujete model odpovídající formátu a správná data o bounty.
Musím si koupit ICMIZER Pro, abych pochopil ICM?
Ne. K pochopení mechanismu stačí průvodce a příklad. Kalkulačka pak podporuje osobní analýzy; Pro má smysl hlavně tehdy, pokud využijete jeho další funkce, včetně MTT Coach a Replayeru.
Pokračujte v učení